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华为下架赢咖2招商腾讯游戏:33300手游行业谁说了算?

导读: (赢咖2招商:33300)要达到开发商、渠道商和用户三方共赢的局面,手游行业需要有更多合理、适应时代发展的“游戏规则”。2021年1月1日凌晨,腾讯游戏从华为手机平台下架。

要达到开发商、渠道商和用户三方共赢的局面,手游行业需要有更多合理、适应时代发展的“游戏规则”。

2021年1月1日凌晨,腾讯游戏从华为手机平台下架。

这一动作来的突然,两位华为手机业务人士向《财经》记者表示,之前没听到任何风声,他们也是看新闻才知道。一位腾讯员工提到,“昨天(2020年12月31日)还在准备对安卓端进行游戏投放推广测试。”

华为就此事发布了公告,公告称,这是因为腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,导致合作产生重大障碍,华为不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作。随后,腾讯官方也发布声明称,因华为手机游戏平台与腾讯的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致游戏相关产品突然被华为下架。

有人分析称,下架原因是腾讯要求华为降低分成比例,从50%降至30%,华为拒绝了。一位腾讯游戏人士向《财经》记者透露,华为其实已经同意降低分成比例到30%,但不巧的是其他合同变动条款未能达成一致,尤其包括合同期限和终止合作的条款,他说,“以前签一次是长期,比如10年,腾讯想改成短期或者定期调整。”

这一说法并未得到腾讯相关负责人的确认。但腾讯方回应称,腾讯华为目前双方已经在积极沟通中,估计很快就会有解决方案。

华为方也证实了这个说法。一位华为人士告诉《财经》记者,停止合作对双方来说都没好处,应该很快会谈妥新的合作方式。

通常开发者与渠道的分成比例是7:3,通过渠道获得的收入,有30%会分给渠道商。华为开发者官网信息显示,在“应用内购买”时,中国大陆的游戏开发者与华为的分成比例是5:5,而其他国家或地区的开发者分成比例是7:3。游戏之外,教育、社交、资讯等其他类型的应用分成比例,各个市场的标准一样。

针对不同地区游戏内购分成比例不一样的问题,华为相关负责人告诉《财经》记者,暂无回应。

游戏是移动生态的吸金石,App Annie与IDC联合发布的《2020年游戏行业趋势预测》中提到,在全球iOS App Store和Google Play中,游戏占应用总下载量的40%左右,在综合用户支出总量中占比接近70%。手游也已经成为游戏行业的主力,App Annie数据显示,2019年全球游戏市场中,移动游戏的市场份额达到56%。

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